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Le 1er programme informatique / Camille Van Belle in Science & vie junior. Hors série, 164 (mars 2024)
[article]
Titre : Le 1er programme informatique Type de document : texte imprimé Auteurs : Camille Van Belle, Auteur Année : 2024 Article : p. 62-63
in Science & vie junior. Hors série > 164 (mars 2024)Descripteurs : algorithme / informatique / innovation technologique / programmation / scientifique Résumé : Histoire en bande dessinée de de la mise au point du premier programme informatique par Ada Lovelace. Nature du document : documentaire [article] Le 1er programme informatique [texte imprimé] / Camille Van Belle, Auteur . - 2024 . - p. 62-63.
in Science & vie junior. Hors série > 164 (mars 2024)
Descripteurs : algorithme / informatique / innovation technologique / programmation / scientifique Résumé : Histoire en bande dessinée de de la mise au point du premier programme informatique par Ada Lovelace. Nature du document : documentaire
[article]
Titre : C'est quoi "être accro" ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Faustine Prévot, Auteur ; Manu Boisteau, Illustrateur Année : 2015 Article : p.20-22
in Okapi > 993 (01 janvier 2015)Descripteurs : informatique / jeu vidéo Résumé : Les écrans sont-ils dangereux ? Etre dépendant ça veut dire quoi ? Le point en 7 questions. Quelques chiffres. Nature du document : documentaire [article] C'est quoi "être accro" ? [texte imprimé] / Faustine Prévot, Auteur ; Manu Boisteau, Illustrateur . - 2015 . - p.20-22.
in Okapi > 993 (01 janvier 2015)
Descripteurs : informatique / jeu vidéo Résumé : Les écrans sont-ils dangereux ? Etre dépendant ça veut dire quoi ? Le point en 7 questions. Quelques chiffres. Nature du document : documentaire Codage : <10 bonnes raisons de s'y mettre /> / Jessica Jeffries-Britten in Okapi, 1009 (01 octobre 2015)
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[article]
Titre : Codage : <10 bonnes raisons de s'y mettre /> : Enquête Type de document : texte imprimé Auteurs : Jessica Jeffries-Britten, Auteur ; Cécile Chaumet, Illustrateur ; Patrice Eglin, Photographe Année : 2015 Article : p.26-31
in Okapi > 1009 (01 octobre 2015)Descripteurs : codage de données / informatique Résumé : Apprendre le codage informatique sera au programme du collège en 2016. Cela permet de connaître les dessous des jeux et le fonctionnement interne d'un ordinateur, progresser en mathématiques, découvrir de nouvelles choses. Aperçu de quelques expériences menées dans des collèges, sous forme de clubs. Nature du document : documentaire En ligne : http://www.codeweekfrance.org/ [article] Codage : <10 bonnes raisons de s'y mettre /> : Enquête [texte imprimé] / Jessica Jeffries-Britten, Auteur ; Cécile Chaumet, Illustrateur ; Patrice Eglin, Photographe . - 2015 . - p.26-31.
in Okapi > 1009 (01 octobre 2015)
Descripteurs : codage de données / informatique Résumé : Apprendre le codage informatique sera au programme du collège en 2016. Cela permet de connaître les dessous des jeux et le fonctionnement interne d'un ordinateur, progresser en mathématiques, découvrir de nouvelles choses. Aperçu de quelques expériences menées dans des collèges, sous forme de clubs. Nature du document : documentaire En ligne : http://www.codeweekfrance.org/
Titre : Copain des geeks Type de document : texte imprimé Auteurs : Nathalie Lafargue, Auteur ; Jean-Noël Lafargue, Auteur ; Manu Callejón, Illustrateur Editeur : Milan, 2017 Collection : Copain Description : 188 p. ISBN/ISSN : 978-2-7459-8430-2 Descripteurs : informatique / Internet / logiciel / périphérique d'ordinateur / programmation Résumé : De nombreuses activités pour prendre en main l'univers du numérique. Des conseils pratiques pour mieux utiliser Internet. Des tutoriels efficaces pour apprendre à programmer. Le numérique, c'est quoi, exactement ? Comment fonctionne un ordinateur ? Et Internet ? Qu'est-ce que la réalité virtuelle ? Et les objets intelligents ? Qui sont les pirates informatiques ?Apprends aussi à utiliser les outils numériques pour créer, t'amuser ou t'informer en toute sécurité. Nature du document : documentaire Copain des geeks [texte imprimé] / Nathalie Lafargue, Auteur ; Jean-Noël Lafargue, Auteur ; Manu Callejón, Illustrateur . - Milan, 2017 . - 188 p.. - (Copain) .
ISBN : 978-2-7459-8430-2
Descripteurs : informatique / Internet / logiciel / périphérique d'ordinateur / programmation Résumé : De nombreuses activités pour prendre en main l'univers du numérique. Des conseils pratiques pour mieux utiliser Internet. Des tutoriels efficaces pour apprendre à programmer. Le numérique, c'est quoi, exactement ? Comment fonctionne un ordinateur ? Et Internet ? Qu'est-ce que la réalité virtuelle ? Et les objets intelligents ? Qui sont les pirates informatiques ?Apprends aussi à utiliser les outils numériques pour créer, t'amuser ou t'informer en toute sécurité. Nature du document : documentaire Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 793 LAF documentaire CDI 6666 Disponible Créez un jeu vidéo (2de partie) in Science & vie junior, 292 (janvier 2014)
[article]
Titre : Créez un jeu vidéo (2de partie) Type de document : texte imprimé Année : 2014 Article : p. 82-83
in Science & vie junior > 292 (janvier 2014)Descripteurs : informatique / jeu vidéo Résumé : Suite du tutoriel pour Scratch : comment programmer le jeu vidéo créé. Nature du document : documentaire [article] Créez un jeu vidéo (2de partie) [texte imprimé] . - 2014 . - p. 82-83.
in Science & vie junior > 292 (janvier 2014)
Descripteurs : informatique / jeu vidéo Résumé : Suite du tutoriel pour Scratch : comment programmer le jeu vidéo créé. Nature du document : documentaire PermalinkPermalinkPermalinkL'invention de l'ordinateur in Arkéo Junior, 314 (février 2023)
PermalinkPermalinkPermalinkLe monde est numérique ! in Images Doc, 406 (octobre 2022)
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